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Design & systèmes — 01

Une interface se juge à ce qu'elle permet de faire, pas à sa page d'accueil.

Parcours, écrans, composants réutilisables et règles écrites. Nous concevons des interfaces qui restent cohérentes quand l'équipe change, que le produit grandit et que trois personnes différentes ajoutent des écrans.

À partir de
1 490DT
ou
1 200€ HT
Premiers écrans
2semaines
Devis sous
24heures
01La situation

Le problème n'est presque jamais le graphisme.

Les demandes qui arrivent parlent d'esthétique — « le site fait daté », « ça manque de modernité ». En regardant de près, ce qui gêne réellement est ailleurs : on ne trouve pas l'information, le formulaire est abandonné aux trois quarts, l'application demande sept clics pour une action quotidienne, et chaque nouvel écran ressemble un peu moins aux précédents.

Ce sont des problèmes de parcours et de système, pas de couleur. Repeindre par-dessus les laisse intacts et coûte le prix d'une refonte pour rien.

Notre travail commence donc par regarder ce que les gens font réellement : les pages où ils s'arrêtent, les étapes qu'ils abandonnent, les questions qu'ils posent au support. C'est ce qui dit où est le vrai problème.

02Le système

Ce qui distingue une maquette d'un design system.

Une maquette décrit un écran. Un système de design décrit les règles qui permettent d'en produire cent sans que le résultat parte dans tous les sens : l'échelle typographique, les espacements, les couleurs et leurs contrastes, les états d'un bouton, le comportement des formulaires, ce qui se passe quand une liste est vide ou qu'une erreur survient.

C'est la différence entre un projet qui vieillit bien et un projet qu'il faut refaire dans trois ans. Sur une application métier ou un produit qui va grandir, le système coûte quelques jours de plus au départ et fait économiser des semaines ensuite.

Nous livrons ces règles dans un format que vos développeurs utilisent directement — des variables de couleur, d'espacement et de typographie, pas seulement des images à interpréter.

03Ce que vous obtenez

Des écrans, et les règles qui vont avec.

Le forfait d'entrée couvre l'étude d'un parcours et la conception de cinq écrans, avec leurs états.

Compris dans le prix

  • Analyse du parcours actuel et de ses points de perte
  • Arborescence et enchaînement des écrans
  • Cinq écrans maquettés, en version ordinateur et téléphone
  • Les états de chaque écran : chargement, vide, erreur, succès
  • Bibliothèque de composants réutilisables
  • Échelle typographique, palette, espacements, en variables
  • Contrastes vérifiés selon les critères d'accessibilité
  • Règles écrites pour produire de nouveaux écrans sans nous
  • Remise du fichier source, modifiable par vous

Facturé à part, et annoncé avant

  • Développement et intégration des écrans
  • Création d'un logo et d'une identité de marque
  • Photographie, illustration et achat d'images
  • Rédaction des contenus
  • Tests utilisateurs conduits en salle
  • Animation et motion design
04Le prix

Un point d'entrée, puis au périmètre réel.

Tunisie
à partir de1 490DT
France, Europe, international
à partir de1 200€ HT

Ce montant correspond à un parcours étudié et cinq écrans conçus avec leurs états. Au-delà, le prix suit le nombre d'écrans et la profondeur du système attendu — un produit à quarante écrans demande un vrai système, une refonte de site vitrine n'en a pas besoin.

Quand la conception s'inscrit dans un projet complet, elle est déjà comprise : le site vitrine et la boutique incluent leur conception graphique. Cette page s'adresse aux projets où le design est la prestation elle-même — une application métier, un produit, une interface à reprendre.

05Le déroulement

Rien n'est dessiné avant d'avoir regardé.

  1. Observation

    Analyse du parcours existant : où les gens s'arrêtent, ce qu'ils abandonnent, ce qu'ils demandent au support. Entretien avec deux ou trois utilisateurs réels quand c'est possible — une heure suffit à faire tomber la moitié des hypothèses.

    Jours 1 à 3
  2. Structure

    Arborescence, enchaînement des écrans, et schémas en noir et blanc. Volontairement sans couleur : à ce stade, on valide ce que l'écran permet de faire, pas sa décoration.

    Jours 4 à 7
  3. Conception

    Les écrans finis, avec leurs états, en version ordinateur et téléphone. Deux allers-retours de correction.

    Jours 8 à 14
  4. Système et remise

    Les composants, les variables et les règles écrites. Une session de passation avec vos développeurs pour que le système soit utilisé, et pas rangé dans un dossier.

    Jours 15 à 18
06Questions fréquentes

Ce qu'on nous demande avant de signer.

Vous travaillez sur Figma ?

Oui, et le fichier vous est remis avec les droits d'édition. Vous pouvez le reprendre, le faire évoluer ou le confier à quelqu'un d'autre sans nous demander quoi que ce soit. Nous livrons aussi les variables sous une forme directement exploitable par des développeurs.

Faut-il faire des tests utilisateurs ?

Sur un produit qui va durer, oui : cinq personnes suffisent à révéler l'essentiel des problèmes, et une heure d'observation vaut mieux qu'une semaine de discussion. Ce n'est pas compris dans le forfait d'entrée parce que cela demande du recrutement et de l'organisation ; nous le chiffrons à part quand le projet le justifie.

L'accessibilité, c'est un supplément ?

Non. Les contrastes, les tailles de cible, la navigation au clavier et la structure des titres sont vérifiés dès la conception, parce que corriger après coûte trois fois plus cher. Un audit formel de conformité et sa déclaration relèvent en revanche d'une autre prestation : voir accessibilité RGAA.

Pouvez-vous aussi développer les écrans ?

Oui, c'est même le cas le plus fréquent : concevoir et développer dans la même équipe évite la perte en ligne entre la maquette et le résultat. Mais nous livrons aussi pour des équipes qui développent elles-mêmes, et le système est fait pour ça.

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